Unidad
1: Aspectos Fundamentales de las Aplicaciones Multimedia
Multimedia
La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para
transmitir, administrar o presentar información. Estos medios pueden ser texto,
gráficas, audio y video, entre otros. Cuando se usa el término en el ámbito de
la computación, nos referimos al uso de software y hardware para almacenar y
presentar contenidos, generalmente usando una combinación de texto, fotografías
e ilustraciones, videos y audio.
Evolución
histórica de la Multimedia
Antes, el cine, los libros, los
ordenadores y los teléfonos tenían soportes diferentes, y su mezcla sino
imposible era al menos muy compleja.
Al inicio de la década pasada,
la palabra multimedios (multimedia) no faltaba en los congresos de computación
por las implicaciones en los cambios de interacción entre los usuarios de
computadoras. En aquel entonces quien hablara de multimedios, hablaba de
concretar nuevas y mejores formas de usar una computadora y que ésta fuese una
herramienta más poderosa, así como del cambio tecnológico necesario en
lograrlo.
En 1945 Vannevar Bush en
"As we may think" propuso que las computadoras deberían usarse como
soporte del trabajo intelectual de los humanos; esta idea era bastante
innovadora en aquellos días donde la computadora se consideraba como una
máquina que hacía cálculos "devorando números".
Bush diseñó una máquina
llamada MEMEX (MEMory EXtension) que permitiría el registro, la consulta y la
manipulación asociativa de las ideas y eventos acumulados en nuestra cultura;
él describió a su sistema de la siguiente manera: "Considere un
dispositivo para el uso individual, parecido a una biblioteca y un archivo
mecanizado... donde el individuo pueda almacenar sus libros, registros y
comunicaciones y que por ser mecanizado, puede ser consultado con rapidez y
flexibilidad." Esta concepción, que semeja la descripción de una
computadora personal actual, en el momento en que fue planteada no era factible
construirse por cuestiones tecnológicas y eventualmente fue olvidada.
La evolución producida en los sistemas de
comunicación ha dado lugar a este tipo heterogéneo de aplicaciones o programas
que tienen dos características básicas:
· Multimedia: Uso de múltiples tipos de
información (textos, gráficos, sonidos, animaciones, videos, etc.) integrados
coherentemente.
· Hipertextual: Interactividad basada en los
sistemas de hipertexto, que permiten decidir y seleccionar la tarea que
deseamos realizar, rompiendo la estructura lineal de la información.
Hipertextual
Interactividad basada
en los sistemas de hipertexto, que permiten decidir y seleccionar la tarea que
deseamos realizar, rompiendo la estructura lineal de la información.
El término hipertexto fue utilizado en 1967 por
Theodor Nelson, haciendo referencia su estructura interactiva que permite la
lectura no secuencial atendiendo a las decisiones del usuario. El hipertexto es
una red de información formada a partir de un conjunto de unidades de texto que
se conectan por múltiples enlaces. En las aplicaciones multimedia interactivas
se pueden establecer diferentes tipos de interrelación entre el usuario y el
programa, dando mayor o menor libertad al usuario para poder establecer su
propio recorrido dentro de la aplicación. El sistema de navegación que utiliza
el usuario por el programa está determinado por la estructura de la aplicación
que debe atender a la finalidad y características de la aplicación multimedia
interactiva.
Características
de las Aplicaciones Multimedia
·
Usa acciones simples de arrastrar y soltar para
crear complejas aplicaciones.
·
Importa imágenes e ilustraciones creadas
con tu programa de dibujo o diseño favorito.
·
Importa documentos de texto realizados por tu
programa procesador de texto o usa el Editor de texto incluido en NeoBook. Abre
archivos GIF animados.
·
Despliega sitios web y contenido directo de
Internet dentro de tu aplicación.
·
Crea y envía correo electrónico directamente
desde tu aplicación.
Importancia
de las Aplicaciones Multimedia
Las posibilidades de aplicar el concepto multimedia a la vida cotidiana
del hombre son muy numerosas y la mayoría de ellas se encuentran en vías de
desarrollo. Las áreas en las que la multimedia cobra más importancia son: la
educación, la cultura y el ocio, sin dejar de lado las aplicaciones
profesionales. En el ámbito educativo, las aplicaciones multimedia ofrecen la
posibilidad de ampliar las características favorables de los ordenadores en esta
área. La utilización de multimedia, unida a la propiedad de interacción de los
ordenadores, convierten a estos últimos en elementos muy importantes en el
desarrollo cognitivo de los individuos.
Plataforma o ambiente
multimedia
El Ambiente Multimedia comprende todas las combinaciones
posibles de colaboración entre las computadoras, video, animaciones, sonidos,
cibernética e Internet; integración que ocurre en un entorno de convergencia e
interactividad.
Por lo tanto para visualizar o desarrollar aplicaciones
multimedia necesitamos de una plataforma o pc que soporte en primer lugar los
requerimientos mínimos de las aplicación o herramienta con la cual estemos
desarrollando, por otro lado La multimedia
debemos contar con teclado, Monitor, unidad de CD , tarjetas de video y
sonido Necesita además, grandes
cantidades de memoria digital a la hora de almacenar la información en una
biblioteca de usuario final, o de un gran ancho de banda cuando se distribuye
por cables o fibra óptica por Internet.
Multimedia
en línea
Multimedia en línea se convierte
cada vez más en una tecnología orientada a objetos e impulsada por datos,
permitiendo la existencia de aplicaciones con innovaciones en el nivel de
colaboración y la personalización de las distintas formas de contenido.
Ejemplos de esto van desde las galerías de fotos que combinan tanto imágenes
como texto actualizados por el usuario, hasta simulaciones cuyos coeficientes,
eventos, ilustraciones, animaciones o videos se pueden modificar, permitiendo
alterar la "experiencia" multimedia sin tener que programar.
Unidad 2: Editor de Imágenes
·
Describir el ambiente de Photoshow
·
Efectuar el retoque fotográfico de una imagen utilizando
Photoshow
La edición digital de
imágenes se ocupa de la edición apoyada en computadores de imágenes
digitales, comúnmente un gráfico rasterizado, en la mayoría de los casos fotos
o documentos escaneados. Estas imágenes son modificadas para optimizarlas,
manipularlas, retocarlas, etc con el fin de alcanzar la meta deseada.
Una de las metas puede ser
eliminar las fallas que pueden haberse producido durante el escanéo o al
fotografiar, por ejemplo sobreexposición, bajaexposición, falta de contraste, ruido
en la imagen, efecto de los ojos rojos, paradoja de las líneas paralelas en
perspectiva, etc. Estas fallas se producen por defectos técnicos en los
aparatos fotográficos, escáner, condiciones de trabajo precarias, fallas en la
operación u originales defectuosos.
Las imágenes al lado derecho
muestran algunas de las potencialidades de la edición de imágenes: la imagen
superior se ve oscura, el texto difuso y el motivo fuera de centro. La imagen
inferior está corregida y se ve más nítida, mejor iluminada y el objeto, puesto
más al centro, se ve más presente.
El retoque tradicional es
reemplazado cada vez más por la edición digital, a menudo la edición de
imágenes digitales está incluida dentro del proceso de impresión digital.
Algunas funciones de la edición digital de imágenes
A la
aplicación con la cual se realiza la edición digital de imágenes se le llama editor
de imágenes, el cual ofrece numerosas funciones en un menú o en una ventana
de herramientas. Algunas de estas funciones son:
·
Oscurecer
y aclarar: Por medio
de estos algoritmos digitales se pueden imitar los logros de una virtual
prolongación o disminución del tiempo de exposición de una virtual foto.
·
Selección: Algunas secciones de la imagen pueden
ser seleccionadas por medio de círculos, rectángulos, lazos, polígonos, rangos
de coloraciones, etc. Cada selección puede ser la inicial, agregarse a la ya
existente o sustraerse de la ya existente. Después la selección puede ser
tratada en forma aparte del resto de la imagen.
·
Correcciones
automáticas: Para
neófitos, algunos editores de imágenes ofrecen procedimientos automáticos de
corrección. Estos modifican automáticamente el color, el tono, el contraste y
otros factores de la imagen sin intervención del principiante. Sus resultados
pueden no satisfacer a un profesional.
·
Colorkey: La técnica colorkey
realza algún motivo de la imagen dándole color en un tranfondo de tonos grises
·
Almacenar: Este nombre genérico incluye por lo
menos tres posibilidades:
o
Almacenar
la imagen en el formato actual,
o
Convertir
el formato actual a algún otro y luego almacenar la imagen en ese nuevo formato
o
o
Almacenar
en el formato actual pero bajo un nuevo nombre.
·
Rotar: Por medio de la rotación de una
imagen pueden ser corregidas leves fallas al hacer la imagen, ya sea al
fotografiar, escanear ó al crearla por medio del editor de imágenes. También
pueden ser logrados algunos efectos deseados en la imagen.
·
Planos: Planos son folios virtuales que
contienen algunos elementos de la imagen que el usuario desea mantener
separados del resto. Estos elementos se pueden estar distribuidos por sobre
toda la imagen. Planos pueden ser marcados visibles o invisibles, pueden ser
antepuestos o postergados en relación a otros planos.
·
Informaciones
EXIF: Muestra las
eventuales informaciones Exif incluidas en el archivo. Estas pueden
ser en el caso de fotos: fecha de creación, abertura del diafragma, tiempo de
exposición, fabricante de la máquina fotográfica, etc. Ver IPTC, Metadato.
·
Color: El color juega en la edición de
imágenes un rol importante. Las cualidades del color de la imagen pueden ser
cambiadas con estas herramientas, como el tono, el matiz, valor o luminosidad,
contraste simultáneo, la saturación, el modelo de color (RGB, CMYK, HSV)1
·
Modelo
de color y profundidad del color:
Una imagen puede ser llevada al modelo de color deseado y posible: Bitmap,
tonos grises, colores indexados, duplex, RGB, Lab y CMYK. Según el modelo de
color se obtiene una diferente profundidad de color. Se distingue según la
profundidad de color entre color verdadero, Color de alta resolución, color
indexado, pero también entre tonos gises y blancoynegro.
·
Filtro: Las imágenes pueden ser modificadas
por medio de filtros. Estos pueden dar a la imagen un aspecto más amarillento
par envejecer la imagen, más brillante, pueden crear un relieve sobre la imagen
o hacer aparecer una fuente de luz o disminuir la nitidez de la imagen. Ver Filtros
para imágenes y Plugin.
·
Efectos: Se le puede dar a la imagen un efecto
especial, como movimiento, vista tras un vidrio con gotas de lluvia, tipo
mosaico, etc.
·
Fotomontaje: En el Fotomontaje varias imágenes son
añadidas en una especie de composición. Ver también Collage.
·
Fotomosaico: En el Fotomosaico la imagen general o mayor está
compuesta de muchas imágenes más pequeñas y una visión rápida muestra el tema o
figura mayor, pero una visión más detallada muestra que cada uno de las
imágenes que forma la imagen mayor, es a su vez una imagen particular.
·
Retirar: Regiones innecesarias de una imagen
son retiradas para utilizar solo los objetos con que se quiere trabajar o
resaltar. Es decir es un proceso que es posterior a la Selección y anterior al Collage,
Fotomontaje u otros.
·
Inundar: La herramienta inundar sirve para
llenar de un color elegible toda una región que debe estar delimitada
completamente.
·
Corrección
gamma: Con la
herramienta corrección gamma se modifican la luminosidad y los tonos.
·
Graduación: Con la Curva de graduación se
modifica el contraste y la luminosidad.
·
Histograma: Con un Histograma de una imagen se
pueden corregir fallas en la distribución de los colores de la imagen. Es muy
importante en la corrección de fallas en los tonos.
·
Invertir: Con la inversión del color se cambia
el color de un píxel por el opuesto en el modelo de color RGB substrayendo para
cada color, R, G, B, el valor del color del máximo (255).
·
Canales: Un Canal de color significa que cada color
primario utiliza un canal. En CMYK hay cuatro canales, cian, magenta, amarillo
y negro, y en RGB tres canales: rojo, verde y azul. Además existen canales alfa
en que se almacenan selecciones y máscaras.
·
Corrección
perspectiva: Con giro
se pueden corregir fallas en la perspectiva de una imagen.
·
Colorear: La herramienta colorear permite dar:
o
A
toda la imagen un color en diferntes tonos.
o
A
alguna región de la imagen un color.
o
Quitar
o disminuir la intesidad de un color en una región de la imagen.
·
Convertir: Permite convertir el archivo de un
formato a otro.
·
Timbre: Sirve para copiar secciones de la
imagen a otros lugares de la imagen con el fin de corregir errores o encubrir
objetos no deseados en la imagen.
·
Lazo: Con el lazo el usuario puede
seleccionar una región con una línea trazada a pulso.
·
Macros: Es una sequencia de comandos de
elaboración con el fin de obtener un efecto, que se almacena y que puede
entonces ser aplicada cuantas veces sea necesaria, también en otras imágenes.
·
Pintar: Una de las funciones más básicas de
un editor de imágenes es la función pintar. Para ello se pueden utilizar
diferentes herramientas como lápiz, spray, etc, para simular diferentes
técnicas de pintura. Se debe diferenciar "pintar" de
"dibujar"; Al pintar se cambian las características de cada pixel,
uno por uno. Al dibujar se definen lugares geométricos por medio de
definiciones matemáticas (vectores o senderos) como círculos, elipses, curvas,
etc. Más tarde esas figuras geométricas son convertidas en pixel, pero hasta
entonces son objetos geométricos.
·
Enmascarar: Al enmascarar se selecciona
determinadas regiones de la imagen para sustraerlas de la elaboración que
viene. Se puede ampliar con un pincel o reducir con el borrador. De esta manera
se puede trabajar sin dañar otras regiones.
·
Monocolor: En este modo se crean imágenes de un
solo color pero con diferentes tonos.
·
Panorama: A partir de imágenes sectoriales se
puede crear una imagen panorámica uniendo las sectoriales y, si es necesario,
sobreponiéndolas en las regiones visuales que se repiten. Para ello se puede
utilizar stichting software.
·
Dibujar: Con vectores o senderos se pueden
dibujar elementos geométricos sencillos. Para dibujar vectores más complejos
debe usarse un programa para Scalable
·
Pipeta: La pipeta sirve para captar desde la
imagen el color de un pixel determinado para copiarlo en otras regiones.
·
Borrador: Con él se eliminan las informaciones
guardadas en un pixel determinado. Sus propiedades, tamaño y transparencia,
pueden ajustarse a las necesidades.
·
Nitidez: Reducir o aumentar la nitidez de la imagen
para por ejemplo esconder algún trasfondo indeseado.
·
Escalar: La cantidad de pixels que tiene una
imagen se puede variar. La variación del largo y el ancho puede ser
proporcional conservando las proporciones de la imagen ó en caso contrario se
distorsiona la imagen. Al escalar, la imagen continúa ocupando la misma
proporción de la tela que antes.
·
Ampliar:
También se puede
variar las dimensiones de la tela en que está la imagen, sin modificar la
imagen, creando un nuevo espacio vacío para nuevos motivos ó recortando la
imagen al reducir la tela.
·
Solarización: Al solarizar se invierte el color de
los píxeles cuya luminosidad sobrepase un límite.
·
Reflejar: Reflejar la imagen (verticalmente u
horizontalmente) significa reflejarla en un espejo virtual vertical u
horizontal y sirve para corregir documentos escaneados en la posición
equivocada.
·
Procesamiento
por lotes: Scripts
o macros son ejecutados sobre una pila de archivos (imágenes) automáticamente.
Son muy útiles para el trabajo con álbumes.
·
Texto: Permite escribir texto sobre la
imagen, con elección de tipo, tamaño, color, dirección, etc de la escritura.
·
Amplitud
de tono: La amplitud
de tono es la diferencia entre el pixel más obscuro y el pixel más claro de un
color en el modelo de color RGB. La amplitud de tono ideal es un buen balance
entre obscuridad y luz en los colores. El histograma sirve para diagnosticar
las fallas. Se puede mejorar las fallas regulando la saturación, la luminosidad
y el contraste.
·
Compresión: Al almacenar un archivo el programa
ofrece elegir el grado de compresión del archivo o la resolución de la imagen.
Esto influye sobre el volumen del archivo y así sobre la rapidez de su
transmisión en internet.
·
Gradiente: Sobre una superficie esta herramienta
permite cambiar de un color a otro continuamente a lo largo de un eje de
avance. Por ejemplo, se puede simular un juego de luz y sombra en un cilindro
iluminado.
·
Varita
mágica: Herramienta
para seleccionar todos los píxeles que tengan un color dentro de un rango
determinado.
·
Zoom: Para muchos trabajos a realizar es
necesario una visión más detallada de la región, por ejemplo para corregir
errores. Esto se obtiene con la herramienta zoom que aumenta o disminuye el
acercamiento virtual de la imagen.
Las
imágenes modificadas por el editor de imágenes digitales se utilizan
posteriormente en publicaciones: revistas, catálogos, libros y otros medios
impresos y electrónicos. Rostros sin arrugas, piel inmaculada, paisajes
perfectos y otras características son una consecuencia de la elaboración
digital, lo cual borra cada día más las fronteras de la realidad. Por ello, la
edición de imágenes digitales se puede utilizar intencionalmente para la
manipulación de imágenes. Sin embargo, no podemos dejar sin considerar el
factor Arte. La edición de imágenes es una posibilidad de desarrollo artístico
y así es considerada actualmente en el Arte digital y Multimedia.
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